Le Forum des Bourrins
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smain
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smain
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   Posté le 08-04-2006 à 01:58:35   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

salut moi et FIGONA allons commencer les maps co op de stargate
si quelqu'un qui sait bidouiller qui se joint a nous pour les maps
(en esperant que luc se joint)

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Kawaii Chibi
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   Posté le 08-04-2006 à 11:26:02   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

Yep, mais c'est pas Figona qui est avec toi ( nom d'un clan ca ), c'est plutot TryPtoPhane ^^


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smain
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Maître Bourrin
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   Posté le 08-04-2006 à 20:54:04   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

ok


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kenladenchirac
WHAHAHAHAHAHAHAHAHA !!!
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kenladenchirac
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   Posté le 13-04-2006 à 08:11:02   Voir le profil de kenladenchirac (Offline)   Répondre à ce message   http://fr.photos.groups.yahoo.com/group/deltaliste/vwp?.dir=/&.src=gr&.dnm=endworld.jpg&   Envoyer un message privé à kenladenchirac   

Pour SSE ?

KLC.com


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Si tu as peur, cours et ne te retourne pas, ca fais mal...


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   Posté le 13-04-2006 à 10:08:50   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

Non, FE, et c'est ça qui me pose un petit peu problème.. Je suis en train de terminer plusieurs maps plus ou moins bien, dont une, qui en test, avait 20 minutes de jeu. Je vais vous apporter des screens cet aprèm peut être!


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[ - Kawaii Chibisuke - ]
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   Posté le 13-04-2006 à 11:38:05   Voir le profil de SeriousSamFr (Offline)   Répondre à ce message   http://www.serioussamfr.com   Envoyer un message privé à SeriousSamFr   

fait peter les screens !


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smain
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   Posté le 13-04-2006 à 12:44:20   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

ouai
mais sam reveille toi un peu sinon ta boite de reception va exploser
en ce moment je fait une map co op de ouf et vue que tryptophane ma montré la création de textures sa va etre de la balle (au fait ce qui est chian c'est que la création de textures doit etre seulement compatible avec 4pixel
je sais pas comment faire pour crée des textures plus hautes que 4 pixel
)


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   Posté le 13-04-2006 à 13:29:42   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

non c'est pas ça en fait, faut que les dimensions soit a ce format la:
1x1, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512... Etc...

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   Posté le 13-04-2006 à 18:46:03   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

haaaaa ok
moi je pétait un cable pour savoir comment faire
merci


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   Posté le 13-04-2006 à 18:53:09   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

Hehe de rien, c'est vrai que quand on le sais pas, c'est difficile de trouver comment faut il faire avec le charabia que nous met Serious Editor.


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[ - Kawaii Chibisuke - ]
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   Posté le 15-04-2006 à 00:05:09   Voir le profil de SeriousSamFr (Offline)   Répondre à ce message   http://www.serioussamfr.com   Envoyer un message privé à SeriousSamFr   

je vais les poster....


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smain
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   Posté le 15-04-2006 à 10:08:18   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

ok genial
hé tryptophane c'est moi ou on est tout seul a vouloir crée la co op sg1


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   Posté le 15-04-2006 à 10:36:00   Voir le profil de Black_Wolf (Offline)   Répondre à ce message   http://www.lgtel.org   Envoyer un message privé à Black_Wolf   

Ben moi je vais dire que mapper ne me gêne pas, mais j'avouerais que le Serious Editor me fiche des boutons.
Je ne me sens vraiment pas à l'aise dessus, et je ne sais pas m'en servir en plus.
ça serait compatible avec GTKRadiant, alors là, pas de soucis, les maps seraient vite pretes et très jolies, mais bon !


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   Posté le 15-04-2006 à 11:43:56   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

Ouais hehe c'est clair... J'ai moi même mis un très long moment à comprendre son fonctionnement.. Mais une fois que c'est rentré, on ne peut plus s'en passer! Le jour où j'arriverais à faire des terrains magnifiques, je serais comme beaucoup de gens sur Serious Editor au même niveau que les maps de Serious Sam SE...


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   Posté le 15-04-2006 à 19:41:11   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

tu sait bien modeler les "terain primitif" tryptophane?
moi la dedans je suis (on peut pas dire le meilleurs)bien experimenter pour en faire


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   Posté le 16-04-2006 à 16:28:25   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

si gdkadiant marche pour sf:fe il doit pas avoir de problemme avec ss:se
et alors je pour peut etre mapper sur ss:se
désolé(-_-')

Message édité le 16-04-2006 à 21:32:30 par smain


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   Posté le 16-04-2006 à 16:37:40   Voir le profil de Black_Wolf (Offline)   Répondre à ce message   http://www.lgtel.org   Envoyer un message privé à Black_Wolf   

Quoi ??? Tu peux répetter en Français s'il te plait?

à ma connaissance GTKRadiant ne fonctionne pas avec Serious Sam qui as un format propriétaire.


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smain
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   Posté le 16-04-2006 à 21:34:02   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

punaise alor on va etre que 2
il va être tres petit l'intro et les remérciments


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   Posté le 16-04-2006 à 21:59:34   Voir le profil de SeriousSamFr (Offline)   Répondre à ce message   http://www.serioussamfr.com   Envoyer un message privé à SeriousSamFr   

y aura toujours mon soutien moral....

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   Posté le 16-04-2006 à 22:18:16   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

ouai ^^
merci


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   Posté le 17-04-2006 à 16:31:25   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

smain a écrit :

tu sait bien modeler les "terain primitif" tryptophane?


Non, je n'arrive pas bien a faire les terrains encore. Mais je n'en ai pas besoin pour le moment. Je n'envisage aucun terrains dans mes maps en cours de création pour l'instant.


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   Posté le 17-04-2006 à 17:31:58   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

moi j'y arrive bien j'apuye sur le bouton 5(num) pour voir les polygones du primitif et les modeler.


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   Posté le 17-04-2006 à 23:56:17   Voir le profil de TryPtoPhane (Offline)   Répondre à ce message   http://www.furaffinity.net/   Envoyer un message privé à TryPtoPhane   

Un terrain se fait avec un prog du style " photo shop". C'est une image TGA . ( je dis ca car j'ai l'impression que tu m'explique autre chose la )


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   Posté le 18-04-2006 à 00:23:26   Voir le profil de smain (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à smain   

tu sais "create terrain primitive" c'est un worldbase pas un tga


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   Posté le 18-04-2006 à 10:42:08   Voir le profil de Black_Wolf (Offline)   Répondre à ce message   http://www.lgtel.org   Envoyer un message privé à Black_Wolf   

Ce que veut dire TryPtoPhane, c'est que pour créer de bons térrains, il faut un programme spécialisé.
Tu commence avec un éditeur d'image (je parle pour Quake là, mais c'est général), et tu déssine sur une image ton térrain en niveau de gris. Le blanc montre les sommets, et le noir les creux. C'est ce que l'on appelle le heightmap. Il faut que cette image soit aux proportions du térrain, -1 pixel pour que tout s'ajuste parfaitement.

Ensuite, tu ouvre ton heightmap avec easygen par éxemple, et il vas te créer le relief (composé uniquement de triangles). Tu peux modifier les valeurs pour que ton térrain soit plus long, plus large plus haut ou plus détaillé (nombre de triangle plus élevé, mais ça bouffe plus de ressources), puis ensuite tu vas créer l'alphamap qui seras lui une image pour placer les textures sur ton térrain. Une fois tout ça fait, le logiciel te crée un shader (ça c'est pour les Quake et ça définit le comportement des textures), puis te sort aussi un beau fichier *.map qui seras uniquement ton térrain, sur lequel tu place le reste de tes brush.


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