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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 12:26:52
| Dis voir Ducon, j'ai un peu de temps là, et je viens de tout retélécharger, mais j'ai un soucis à la compilation de Build (si j'ai bien compris, il est nécéssaire pour le reste) Tu n'aurais pas une liste de dépendance à me fournir ? Et un petit truc qui me permettrai de réussir la compil ?
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SeriousSamFr | Chef | Administrateur | ![SeriousSamFr SeriousSamFr](/image/serioussamfr.free.fr/kit/avat2.jpg) | 9805 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 12:38:56
| Tu veux un exta ?
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 14:05:46
| Non, pas ce genre de dépendance... J'ai ce qu'il me faut au travail si je peux m'éxprimer ainsi. Ce doit être moi qui m'y prend comme un manche, car j'ai une liste d'action à la compilation longue de plusieurs kilomètres, et tout à la fin, marqué 2 érreurs
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Sex Machine | The banisher | Administrateur | ![Sex Machine Sex Machine](/image/img112.imageshack.us/img112/3752/morningyq5.png) | 5138 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 15:49:09
| Au fait, pour revenir au mod 3d, c'est moi où il n'y a pas de multi ? On avait quand même du Dukematch à l'époque, non ?
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 16:00:28
| Comment ça pas de mod multi ? Jonof en parle dans le readme et si j'ai bien compris; il faut y aller en ligne de commande pour y avoir accés
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SeriousSamFr | Chef | Administrateur | ![SeriousSamFr SeriousSamFr](/image/serioussamfr.free.fr/kit/avat2.jpg) | 9805 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 16:57:39
| ça va encore être coton cette histoire...
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 17:20:14
| Nan, c’est facile. Lis le README de build, qui doit être compilé avant Duke3D. Applique d’abord la rustine pour le son. Tu peux faire un tour sur le site de Jonof, j’y avais posté deux ou trois messages à l’époque. Installe les dépendances une par une. Il me semble qu’il utilise la bibliothèque fmod, trouve-la sur le ouèbe.
Message édité le 13-05-2007 à 17:21:29 par ducon
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Tonton_DACK | Death or Glory | Modéro Bourrin | ![Tonton_DACK Tonton_DACK](/image/images.alloforum.com/avatars/435-15563.jpg) | 3067 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 17:23:03
| Il existait aussi un mod coop a l'epoque, j'y jouais avec mon 56k de l'epoque
-------------------- Seuls meurent ceux qui doutent... |
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Sex Machine | The banisher | Administrateur | ![Sex Machine Sex Machine](/image/img112.imageshack.us/img112/3752/morningyq5.png) | 5138 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 17:59:43
| Mais ici , on ne parle pas du mod Jonof, c'est eduke.
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 18:27:46
| Jonof n’est pas un mod, mais le type qui a tripoté le code source de l’exécutable permettant de jouer avec Duke et Lo Wang.
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 13-05-2007 à 19:33:35
| Oui, j'ai installé fmod, mais il ne veux toujours pas. Il me manquait fmod.h et un autre dans le dossier src de build. Après les avoirs mis, toujours des érreurs sur le son. Mais du genre à me dire qu'il manque un = avant le signe * ligne 29 /src/sound.h. Enfin, plein de lignes du genre Sinon, j'ai une dépendance ou deux que je n'ai pas installé, mais ce doit être pour compiler pour win32
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 14-05-2007 à 17:43:21
| As-tu appliqué la rustine pour le son sous Linux ?
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 15-05-2007 à 07:24:22
| oui oui... J'ai marqué que j'avais installé fmod
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 15-05-2007 à 20:14:36
| Tut tut, il y a une rustine pour le code source, je ne cause pas de fmod qui est la bibliothèque de gestion du son. As-tu créé les liens symboliques comme moi ?
Citation :
> ls jeux/duke3d/ build dukebin jfbuild_src_20051009.zip jfsw_src_20050531-sound.patch radioactive-solid.wmc buildport_src_20041013 dukemanu jfduke3d_src_20041013 jfsw_src_20051009 shots buildport_src_20041013.zip dukemaps.zip jfduke3d_src_20041013.zip jfsw_src_20051009.patch sons dn3d_hrp-2005-11-01.zip fmodapi374linux.tar.gz jfduke3d_src_20050531-sound.patch jfsw_src_20051009.zip sw dn4e398.mpg images jfduke3d_src_20051009 jonof swmanu duke3d jfbuild_src_20051009 jfduke3d_src_20051009.patch kenbuild_data.zip TDRAGON.ZIP duke3d_atomic_edition-x86.run jfbuild_src_20051009.patch jfduke3d_src_20051009.zip mini.patch wash |
Citation :
> ll jeux/duke3d/build jeux/duke3d/duke3d jeux/duke3d/sw lrwxrwxrwx 1 *** *** 46 2006-11-03 09:19 jeux/duke3d/build -> /home/***/jeux/duke3d/jfbuild_src_20051009 lrwxrwxrwx 1 *** *** 21 2006-11-03 09:19 jeux/duke3d/duke3d -> jfduke3d_src_20051009 lrwxrwxrwx 1 *** *** 17 2006-11-03 09:19 jeux/duke3d/sw -> jfsw_src_20051009 |
Message édité le 15-05-2007 à 20:16:38 par ducon
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| Posté le 15-05-2007 à 22:08:07
| J'avoue que je ne te suit plus là. C'est quoi qu'il faut faire comme lien symbolique ? Je dois ajouter quoi ? Parce que chez moi, ça as l'air d'être au niveau du système son que ça bloque !
Citation :
/divers/Pris sur le net/RealDownload/Duke Nukem 3D/jfbuild_src_20051009$ make gcc -march=pentium -ggdb -O0 -DDEBUGGINGAIDS -W -Wall -Wimplicit -Wno-char-subscripts -Wno-unused -funsigned-char -fno-strict-aliasing -DNO_GCC_BUILTINS -DKSFORBUILD -Iinclude -DRENDERTYPESDL=1 -DSUPERBUILD -DPOLYMOST -DUSE_OPENGL -DDYNAMIC_OPENGL -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT -DHAVE_GTK2 -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include -I/usr/include/freetype2 -I/usr/include/libpng12 -c src/game.c -o obj.gnu/game.o 2>&1 gcc -march=pentium -ggdb -O0 -DDEBUGGINGAIDS -W -Wall -Wimplicit -Wno-char-subscripts -Wno-unused -funsigned-char -fno-strict-aliasing -DNO_GCC_BUILTINS -DKSFORBUILD -Iinclude -DRENDERTYPESDL=1 -DSUPERBUILD -DPOLYMOST -DUSE_OPENGL -DDYNAMIC_OPENGL -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT -DHAVE_GTK2 -I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include -I/usr/include/freetype2 -I/usr/include/libpng12 -c src/sound.c -o obj.gnu/sound.o 2>&1 Dans le fichier inclus à partir de src/sound.c:5: src/fmod.h:1534 erreur: fmod_codec.h : Aucun fichier ou répertoire de ce type src/fmod.h:1535 erreur: fmod_dsp.h : Aucun fichier ou répertoire de ce type In file included from src/sound.c:5: src/fmod.h erreur: expected declaration specifiers or ‘...’ before ‘FMOD_CODEC_DESCRIPTION’ src/fmod.h erreur: expected declaration specifiers or ‘...’ before ‘FMOD_DSP_DESCRIPTION’ src/fmod.h erreur: expected declaration specifiers or ‘...’ before ‘FMOD_DSP_TYPE’ src/fmod.h erreur: expected declaration specifiers or ‘...’ before ‘FMOD_DSP_TYPE’ src/sound.c erreur: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘*’ token src/sound.c erreur: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘f_open’ src/sound.c erreur: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘f_close’ src/sound.c erreur: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘f_read’ src/sound.c erreur: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘f_seek’ src/sound.c erreur: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘f_tell’ src/sound.c: In function ‘initsb’: src/sound.c attention : implicit declaration of function ‘FSOUND_GetVersion’ src/sound.c attention : implicit declaration of function ‘FSOUND_Init’ src/sound.c attention : implicit declaration of function ‘FSOUND_GetError’ ... src/sound.c: In function ‘musicoff’: src/sound.c erreur: ‘musicstream’ undeclared (first use in this function) src/sound.c attention : implicit declaration of function ‘FSOUND_Stream_Stop’ make: *** [obj.gnu/sound.o] Erreur 1 |
ça c'est quand je compile juste build. J'ai dut ajouter fmod.h et fmod_errors.h dans le repertoire ./src
Citation :
/divers/Pris sur le net/RealDownload/Duke Nukem 3D/jfduke3d_src_20051009$ make mkdir eobj/ mkdir: ne peut créer le répertoire `eobj/': Le fichier existe. make: [enginelib] Erreur 1 (ignorée) make -C ./build/ "OBJ=/divers/Pris sur le net/RealDownload/Duke Nukem 3D/jfduke3d_src_20051009/eobj/" SUPERBUILD=1 POLYMOST=1 USE_OPENGL=1 DYNAMIC_OPENGL=1 USE_A_C=0 NOASM=0 RELEASE=0 enginelib make[1]: entrant dans le répertoire « /divers/Pris sur le net/RealDownload/Duke Nukem 3D/jfbuild_src_20051009 » Makefile attention : écrasement des commandes pour la cible « /divers/Pris » Makefile attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « /divers/Pris » Makefile attention : écrasement des commandes pour la cible « sur » Makefile attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « sur » Makefile attention : écrasement des commandes pour la cible « le » Makefile attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « le » Makefile attention : écrasement des commandes pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:184: attention : écrasement des commandes pour la cible « Nukem » Makefile:179: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « Nukem » Makefile:214: attention : écrasement des commandes pour la cible « /divers/Pris » Makefile:184: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « /divers/Pris » Makefile:214: attention : écrasement des commandes pour la cible « sur » Makefile:184: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « sur » Makefile:214: attention : écrasement des commandes pour la cible « le » Makefile:184: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « le » Makefile:214: attention : écrasement des commandes pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:184: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:214: attention : écrasement des commandes pour la cible « Nukem » Makefile:184: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « Nukem » Makefile:223: attention : écrasement des commandes pour la cible « /divers/Pris » Makefile:214: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « /divers/Pris » Makefile:223: attention : écrasement des commandes pour la cible « sur » Makefile:214: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « sur » Makefile:223: attention : écrasement des commandes pour la cible « le » Makefile:214: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « le » Makefile:223: attention : écrasement des commandes pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:214: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:223: attention : écrasement des commandes pour la cible « Nukem » Makefile:214: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « Nukem » Makefile:226: attention : écrasement des commandes pour la cible « /divers/Pris » Makefile:223: attention : 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la cible « sur » Makefile:229: attention : écrasement des commandes pour la cible « le » Makefile:226: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « le » Makefile:229: attention : écrasement des commandes pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:226: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:229: attention : écrasement des commandes pour la cible « Nukem » Makefile:226: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « Nukem » Makefile:232: attention : écrasement des commandes pour la cible « /divers/Pris » Makefile:229: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « /divers/Pris » Makefile:232: attention : écrasement des commandes pour la cible « sur » Makefile:229: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « sur » Makefile:232: attention : écrasement des commandes pour la cible « le » Makefile:229: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « le » Makefile:232: attention : 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/divers/Pris » Makefile:238: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « /divers/Pris » Makefile:241: attention : écrasement des commandes pour la cible « sur » Makefile:238: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « sur » Makefile:241: attention : écrasement des commandes pour la cible « le » Makefile:238: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « le » Makefile:241: attention : écrasement des commandes pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:238: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « net/RealDownload/Duke » Makefile:241: attention : écrasement des commandes pour la cible « Nukem » Makefile:238: attention : anciennes commandes ignorées pour la cible « Nukem » make[1]: *** Pas de règle pour fabriquer la cible « rsrc/%.c », nécessaire pour « /divers/Pris ». Arrêt. make[1]: quittant le répertoire « /divers/Pris sur le net/RealDownload/Duke Nukem 3D/jfbuild_src_20051009 » make: *** [enginelib] Erreur 2 |
Et ça, c'est quand je compile Duke 3D. J'ai fait un lien symbolique pour build là, et j'ai vérifié qu'il corresponde bien dans le Makefile [EDIT] Je viens de m'y prendre autrement... C'est pire encore ! J'ai ajouté les fichiers manquant lors de mon test (trop rapide), et j'ai placé dans un dossier moins éxotique
Citation :
ls -l total 2144 lrwxrwxrwx 1 joachim joachim 33 2007-05-15 22:35 build -> /divers/Duke/jfbuild_src_20051009 -rw-r--r-- 1 joachim joachim 3450 2005-10-09 15:25 build.cfg -rw-r--r-- 1 joachim joachim 9193 2005-10-09 15:25 ChangeLog -rwxr-xr-x 1 joachim joachim 1853695 2007-05-15 22:36 duke3d -rw-r--r-- 1 joachim joachim 1997 2005-10-09 15:25 duke3d.def.sample -rw-r--r-- 1 joachim joachim 198029 2007-05-15 22:36 duke3d.map drwxr-xr-x 2 joachim joachim 4096 2007-05-15 22:36 eobj -rw-r--r-- 1 joachim joachim 14969 2005-10-09 15:25 GNU.TXT drwxr-xr-x 2 joachim joachim 4096 2007-05-15 22:35 installer -rw-r--r-- 1 joachim joachim 1073 2005-10-09 15:25 MakeDistributions -rw-r--r-- 1 joachim joachim 4242 2007-05-15 22:35 Makefile -rw-r--r-- 1 joachim joachim 4243 2005-10-09 15:25 Makefile~ -rw-r--r-- 1 joachim joachim 3604 2005-10-09 15:25 Makefile.deps -rw-r--r-- 1 joachim joachim 3029 2005-10-09 15:25 Makefile.msvc -rw-r--r-- 1 joachim joachim 2953 2005-10-09 15:25 Makefile.watcom -rw-r--r-- 1 joachim joachim 40 2005-10-09 15:25 makemsc.bat -rw-r--r-- 1 joachim joachim 41 2005-10-09 15:25 makew.bat drwxr-xr-x 2 joachim joachim 4096 2007-05-15 22:36 obj -rw-r--r-- 1 joachim joachim 823 2005-10-09 15:25 readme.txt -rw-r--r-- 1 joachim joachim 24828 2005-10-09 15:25 releasenotes.html drwxr-xr-x 2 joachim joachim 4096 2007-05-15 22:35 rsrc drwxr-xr-x 5 joachim joachim 4096 2007-05-15 22:35 source |
Je me rend compte que tu as des fichiers .patch. Tu les as trouvés ou ceux là ?
Message édité le 15-05-2007 à 22:21:32 par Black_Wolf
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 16-05-2007 à 06:19:52
| Sur le forum de JonoF. Il faut coller ces rustines sur le code source (on te dit comment faire sur le forum) avant de compiler quoi que ce soit. Sinon, si tu veux, j’en ai deux, l’un compilé sur Celeron, l’autre sur Athlon.
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 16-05-2007 à 07:06:26
| Bon, je vais chercher sur le forum alors. Je n'y avais pas été à l'époque. Elles pourraient êtres intégrées au source non !
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 16-05-2007 à 18:38:18
| Nan, parce que c’est spécifique à Linux.
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blackshadow | C'est moi Sam! Si! | Gros Bourrin | ![blackshadow blackshadow](/image/images.alloforum.com/avatars/435-29814.gif) | 340 messages postés |
| Posté le 17-05-2007 à 01:01:33
| est-ce que quelqu'un sait comment installer les maps de duke a Washington, j'ai retrouver dans un fond de disque dur les image de cd du kill at-on , compilation où ce dernier ce trouve, mais mais g pas trouver le moyen d'y faire marcher cet episode speciale avec le pack high resolution. please help!!! |
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 23-05-2007 à 18:59:06
| Bon, ça y est, j'ai réussit à compiler le tout pour mon nunux. De plus, comme BUILD fonctionne bien là au moins, j'ai pu réccupérer mes anciennes maps (non terminées). J'ai aussi installé le HRP. Pour ducon, il suffit de télécharger la version zip, réccupérer les 2 zip dans le dossier AUTOLOAD, puis de les placer là ou tu as ton binaire de Duke. La commande pour jouer est la suivante: ./duke3d /gduke3d_hrp.zip /gmaphacks.zip Et si tu veux avoir les graphismes originaux, ben c'est juste ./duke3d
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 23-05-2007 à 21:14:28
| Fais gaffe, normalement il faut désactiver les sons ambiants, sinon le jeu plante. Sinon, le jeu marche avec les améliorations en troidé, mais il y a des bugues un peu partout (disparition des bornes de pompiers, des RPG, le magasin de la deuxième carte est tout laid, ça rame quand un nouveau truc apparaît). Sinon, c’est joli tout plein.
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 23-05-2007 à 21:23:25
| Oui, j'ai désactivé les sons ambiants... Pour les bornes, j'ai pas fait guaffe et je ne suis pas allé à la seconde carte. Par contre, c'est vrai que j'ai remarqué que ça ramouille un peu beaucoup (putain la honte, mon PC rame quand je joue à Duke Nukem...)
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SeriousSamFr | Chef | Administrateur | ![SeriousSamFr SeriousSamFr](/image/serioussamfr.free.fr/kit/avat2.jpg) | 9805 messages postés |
| Posté le 23-05-2007 à 23:38:10
| Black_Wolf a écrit :
putain la honte, mon PC rame quand je joue à Duke Nukem... |
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ducon | une balle, un imp | Bourrin Suprême | ![ducon ducon](/image/images.alloforum.com/avatars/435-64558.png) | 1358 messages postés |
| Posté le 24-05-2007 à 17:39:33
| Il y a une borne dans le premier niveau, juste à gauche du feu dans la caisse, peu avant le virage sous le pont qui arrive à la fin. Sinon, il y a encore un bugue d’affichage des armes quand on utilise l’affichage sans gros HUD. Les dames qui montrent leurs nibards sont naines.
Message édité le 24-05-2007 à 17:40:24 par ducon
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Black_Wolf | Un boulet, deux boulets, trois boulets... | Modéro Bourrin | ![Black_Wolf Black_Wolf](/image/perso.wanadoo.fr/black-wolf/Ressources%20personnelles/Tumbnail/Black_Wolf.gif) | 1446 messages postés |
| Posté le 24-05-2007 à 20:33:37
| Je vais t'avouer que je n'ai fait que tester. Après, les maps de Duke, on les connait tellement qu'on ne fait plus guaffe aux décors. Si on cherche une borne d'incendie, c'est pour remonter son niveau de vie. Pour les dadames, je suis pas allé jusque là encore ! Pour le HUD, je l'avais supprimé. Mes armes étaient correctes, mais dans le miroir, je me voyais avec un BFG
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