Sujet : mais où qu'il va ? |
| Posté le 15-07-2005 à 08:22:22
| bon j'ai maté la vidéo de l'E3 de 30 minutes, (j'en ai regardé ke 15 minutes ) mais je me demande où va se serious sam. j'ai peur qu'il ressemble trop aux FPS standards. toutes les armes que j'ai vu à part les flingues ont un style SF, , et les ennemis n'ont pas l'air délirant et stupide...re et en plus ces même ennemis gicle en bouts de tripes même au petit flingue, yen a pas un qui meurt sans exploser.... re re |
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| Posté le 15-07-2005 à 10:31:25
| Oui c'est vrai, même sensation que toi quand j'ai vu la vidéo. |
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| Posté le 15-07-2005 à 10:35:50
| mais après ? |
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| Posté le 15-07-2005 à 11:04:03
| quelle vidéo? |
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| Posté le 15-07-2005 à 13:16:41
| Je suis un peu de son avis, si on regarde les armes, elles sont plus flashy, plus tape à l'oeil, comparez le fusil de chasse du premier et le nouveau, le canon SBC qui a plein de lumière et de compteurs, les UZI avec leurs bidules qui clignotent, le lance roquette qui est un gros machin plein de trucs qui brillent, le laser qui est remlacé par un gros truc à plasma plein de loupiottes... Certains ennemis semblent sortir de Painkiller comme les zombies en décomposition, les mages, les clowns... L'humour semble avoir laissé la place au gore et à une violence parfois déplacée et tout ça n'est pas de très bon goût. |
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| Posté le 15-07-2005 à 13:27:13
| oui. les développeurs ont voulu rentrer dans la norme. c'est très mal |
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| Posté le 15-07-2005 à 13:29:19
| Zorglomme a écrit :
bon j'ai maté la vidéo de l'E3 de 30 minutes, (j'en ai regardé ke 15 minutes ) mais je me demande où va se serious sam. |
Où??? |
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| Posté le 15-07-2005 à 13:31:29
| Tu sais, il y a un site entièrement en français et dédié à Serious Sam quelque part sur le web, je suis sûr qu'il y a des vidéos dessus. |
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| Posté le 15-07-2005 à 13:40:52
| lol... oui.. |
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| Posté le 15-07-2005 à 17:13:14
| C'est indigne de toi de n'avoir pas vu cette vidéo ! |
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| Posté le 15-07-2005 à 19:46:32
| ben j'avais jamais cherché donc ca aide.... |
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| Posté le 16-07-2005 à 07:56:58
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| Posté le 17-07-2005 à 12:50:25
| Y'aura forcement de recupérer les anciennes armes, voir les ancien ennemis... |
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| Posté le 17-07-2005 à 13:27:01
| Par l'intermédiaire d'un mod ? |
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| Posté le 17-07-2005 à 13:34:06
| Pourquoi pas ? ou alors changer les textures si elles sont compatibles. |
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| Posté le 07-08-2005 à 20:43:50
| de toute facon mon pc pourra pas aceuillir SS 2 donc il a qu'a aller mourrir |
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| Posté le 08-08-2005 à 01:21:59
| Punaise arrete de foutre autant de smiley dans tes post ! Et surtout arrete de parler pour ne rien dire... |
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| Posté le 08-08-2005 à 08:57:37
| On se croirait dans un cour de récré d'école primaire, m'enfin... |
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| Posté le 08-08-2005 à 12:12:00
| vous avez raison c'est un forum sérieux ici, le 1er qui rigole va en prison ! ben jvous laisse vous marrer entre vous |
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| Posté le 08-08-2005 à 12:17:45
| C'est ça tchao... |
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| Posté le 08-08-2005 à 12:42:40
| Il y a l'humour et le boulettisme. L'un est drôle, l'autre est chiant. Fais un p'tit effort, ça sert à quoi de mettre autant de Smileys ? |
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| Posté le 08-08-2005 à 12:51:35
| Bon ça y est, le petit a enfin pris conscience de ce qu'il faisait, et maintenant après ces 4 vérités, revenons au sujet principal (s'il y en avait un) qui est je crois sur la vidéo de l'E3 de 30 minutes. |
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| Posté le 08-08-2005 à 12:56:31
| Effaçons les sujets HS. Vous avez vu le perroquet à tête chercheuse dans la vidéo ? Ce qui vraiment regrettable c'est l'animation à chier : L'oiseau est accroché au bras de Sam, il fait un geste de manche, et tu vois un oiseau partir, le perroquet étant tjrs accroché au bras, vous voyez ce que je veux dire ? C'est mal foutu, le perroquet accroché à son bras, pourrait partir, cacher sa main de l'écran et en prendre un autre, plutot que de voir plein de perroquet partir et un seul fixe sur sa main : trop irréaliste. J'espere qu'ils auront corrigés ça. |
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| Posté le 08-08-2005 à 13:48:04
| Il y a beaucoup de détails du même genre à corriger, on peut penser que ce ne sont pas des mateurs et qu'ils vont régler tout ça. |
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